Site

  Навигация:
   Главная
   Базы
   Download
   Карта сайта
   Гостевая книга 
   Об игре
   Наука побеждать (обзор)
   Что нового?

 

 Скачать:
   полную версию
   сокращенную версию
   Последнюю версию базы вопросов

НАУКА ПОБЕЖДАТЬ

Этот обзор был написан специально для любимого мной вятского компьютерного еженедельника "Мегабайт", который проводил конкурс игровых обзоров. 22 мая я узнал, что этот обзор занял третье место на конкурсе. Я публикую его на этом сайте.

НАУКА ПОБЕЖДАТЬ

Глупо писать обзор игры, которую ты сам сделал. Проще и лучше написать обыкновенный help, авторецензию или аннотацию, в конце концов. Ибо программист сам может только субъективно оценивать свою программу: видеть баги, которые незаметны другим, потому что они не знают, как надо извратиться, чтобы на них натолкнуться; или наоборот, "вылизывать" программу, но не замечать того, на что укажет первый бета-тестер. Программистам свойственно ошибаться, и они порой либо слишком критикуют свое творение, либо слишком хвалят его. И тем не менее я это делаю. Не знаю, почему, но делаю. Пишу обзор того, что создал две недели назад - игры "Что? Где? Когда? by Danil Fiodorovikh". Я попытался подойти к вопросу как можно более объективно, с позиции обыкновенного юзера, только что скачавшего программу из Интернета.


ЕСТЬ ПРОГРАММИСТЫ В РУССКИХ СЕЛЕНИЯХ!

Программирование - это искусство...
Дональд Кнут

В ту нелегкую пору, когда редко встретишь в компьютерных изданиях обзоры "маленьких" игр, я пишу этот обзор. Есть, есть игры в городе Вятке! И делают их наши вятские умельцы и умелицы, прославившие нашу губернию дымковским ремеслом да умами недюжинными! И одним из таких умельцев является девятиклассник Экономико-правового лицея, выигравший за этот год две олимпиады по информационным технологиям: городскую и областную... Вы, посмотрев на эту игру, скажете: да я бы такое сделал за три-четыре дня, а этот малец потратил месяц... Ну и что! А вам слабо придумать и реализовать то, чем до вас не занимался ни один человек в мире? Действительно, Данил Фёдоровых - первый, кто переносит "Что? Где? Когда?" (ЧГК) из мира реального в мир виртуальный. Точнее, не переносит, а копирует.

ТЕЛЕЗРИТЕЛИ ПРОТИВ ЗНАТОКОВ!

...Неправы те, кто считает, что мы играем в
ответы на вопросы. Тем более заблуждаются
те несчастные, которые играют в игру
"кто самый умный?". На мой взгляд, смысл
игры гораздо проще, но в то же время глубже.

Михаил Мун

Семнадцатого мая "Первый канал" показал первую игру летней серии "Что? Где? Когда?", пару неделю назад закончился Третий этап кубка мира по этой игре в Одессе. Наверное, к этим двум событиям и "подгонялись" сроки выхода этой игры в свет.
Первое, что хотелось бы сказать, это то, что ЧГК "Первым каналом" не начинается и не заканчивается. Существует Интернет-клуб этой игры, который объединяет жителей всего мира от Санкт-Петербурга до штата Индианы. По ЧГК проводятся кубки, чемпионаты мира, существуют ассоциации. Так вот члены этого самого клуба и стали первыми свидетелями зарождения нового полигона для деятельности знатоков - игры в почти телевизионное "Что? Где? Когда?", только на компьютере.
Теперь, подводя итог достаточно затянувшемуся вступлению, плавно перейдем к описанию самой игры. И вот перед вами первое окно программы - достаточно симпатичная картинка в черно-белых тонах (в стиле телевизионного варианта). Только смокингов и свечей не хватает. Нажимаем на кнопку "Дальше"... Следующее окно. Снова минимализм. Фон красиво перетекает то в черный, то в белый. Возникает ощущение какой-то таинственности. Здесь краткие указания по ведению игры (строк 50) и предложение ввести название команды или ваше имя.
...Третье окно (основное). Нас приглашают в интеллектуальный клуб, где, правда, умом денег не заработаешь. А хотелось бы!.. Хрустальная сова в правом нижнем углу как-то напряженно смотрит на нас одним глазом... На табло 0 : 0. Начинается игра...

ВНИМАНИЕ, ВОПРОС!

Как засунуть жирафа в холодильник?
Известная загадка

Нажимаем на кнопку с незатейливой надписью "Играем!".
Появившиеся в окне объекты выдают непрофессионализм автора с головой. Дизайн практически никакой, но все же сохраняет ту таинственность, которую никак не отделить от "Что? Где? Когда?".
...Начинается живой мыслительный процесс. Вам задают вопрос, в первую секунду ответа вы не знаете, но к 60-й уже формируете какое-то общее мнение. Нередко - верное. Итак, играем! "Против вас играет Данил Фёдоровых (Киров)!". Задумываешься: "Оба-на! Он еще и вопросы сочиняет!". "ЭТО изобразил на картине великий русский художник. ЭТО произошло по вине того, кого все уже считали умершим. ЭТО повлекло множество жертв. Выжили только те, кто успел убежать от ЭТОГО. А в каком городе это произошло?". Конечно, правильный ответ - "Помпеи", это достаточно легко. Но сразу обращает на себя внимание поле "Комментарий". "Оценка Александра Друзя: "Ваш вопрос про Везувий - хорош". Да... Наш девятиклассник не просто придумывает вопросы, но об этих вопросах еще и отзывается известный всем магистр ЧГК!
...Когда в условиях стресса, создаваемого дефицитом времени, из незнания рождается знание, и беспристрастный крупье объявляет правильный ответ, сердце бьется чаще; и хочется бить кулаком по столу, когда сообщается вердикт: "Вы проиграли!". Но если крупье примет иное решение, то вскакиваешь с кресла с руками, поднятыми вверх, и лицом, полным ликования. Но все это, конечно, когда вы не знали ответа сразу, а догадались в течение минуты обсуждения (читай - обдумывания). Итак, счет 1 : 0!
...Эту игру я проиграл - остальные вопросы были не такими простыми. Но проиграл с достойным счетом - 6 : 4.

ПРОТИВ ВАС ИГРАЮТ...

Сделать вопрос гораздо труднее, чем ответить на него.
Один из критиков игры

Но о вопросах стоит сказать особо. Многие из них взяты автором игры из крупнейшей базы вопросов ЧГК в мире, базы Олега Степанова (поддержка членов Интернет-клуба сказалась). Некоторые он придумал сам. Но это еще не самое интересное. Самое интересное то, что пользователь может сам эту базу редактировать при помощи программы 'Editor', прилагаемой к самой игре. Но для попадания в 'Editor' нужно знать пароль. Нужно отметить, что редактор базы вопросов, а потом и сама игра, умеет распознавать несколько вариантов ответа на поставленную задачу. Например, если ответ на вопрос "бегемот", то стоит автору базы вопросов написать там в этом самом Editor'е нечто вроде 'бегемот; гиппопотам;'. И принят будет любой из этих ответов, если знатоки приведут его во время игры.

ТАК ГОВОРИЛ ЗАРАТУСТРА...

В компьютерной игре звучит музыка из игры телевизионной, причем очень хорошо смонтированная. Но все это удовольствие занимает чуть меньше двадцати мегабайт...
Когда же первые такты торжественной мелодии Рихарда Штрауса "Так говорил Заратустра" (знакомой сейчас больше как саундтрек к фильму Кубрика "Космическая одиссея 2001 года") заставляют поверить в свое нахождение в Элитарном клубе, глаза просто прилипают к экрану, а уши - к динамикам. Музыка будет сопровождать вас на протяжении всей игры, причем будет соответствовать вашему настроению. Ее можно добавлять в игру в виде обычных mp3-файлов путем копирования их в определенную папку.

СПАСИБО ЗА ИГРУ!

Вот звучит финальная музыка, вас поздравляют с победой или сочувствуют по поводу поражения. Ощущается некоторая тоска, как после окончания праздника, длившегося одиннадцать раундов... Музыка в последнем экране та же, что и в заставке телеигры - печальная, задумчивая. Нет, сегодня я в это больше играть не буду. Нервного напряжения и так хватит для первого раза. Резюмировать я хочу тем тезисом, что игра исключительно на любителя. Если вы не знаете, кто такой Христофор Колумб или не догадаетесь, чему равно y, если x = 2 и x*y=4, то можете даже на сайт игры (http://df.chgk.info/ или http://cgk.by.ru) не ходить. В остальных случаях советую попробовать. Не получится с первого раза, проиграете всухую - ничего страшного, попробуйте еще. А если и во второй раз не получится, соберите команду и проведите время с друзьями, разминая интеллект, который в нашей с вами жизни незаменим.


Данил Фёдоровых, 20 мая 2003 года

Design sadaf